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FALLOS EN EL VAR: video

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 Se expone el margen de error que presentan los sistemas empleados, en este caso el VAR.

AGUERO: video

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  Clip de la arritmia que sufrió el jugador que llevaría a su retiro.

TECNOLOGÍA DE DETECCIÓN DE EXTREMIDADES

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 Esta tecnología, también conocida como limb-tracking, se basa en una variedad de cámaras instaladas bajo la cubierta del estadio, que captan los movimientos de todos los jugadores y del balón. Los distintos sistemas disponibles en el mercado ofrecen hasta 29 datos por futbolista, que sirven para crear esqueletos animados.

BALONES INTELIGENTES

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 De la misma forma que con los botines inteligentes, los balones inteligentes cuentan con sensores en su estructura interior que les permiten conectarse a una diversidad de dispositivos. Se hace posible la detección y análisis de tratectorias, índices de velocidad y potencias, entre otros. También posibilita la documentación de jugadas mediante cámaras que transmiten imagen en vivo. En el contexto de un partido, su uso principal es el de detectar si la pelota saluó de los parámetros de juego.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL: video

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  En este video se aprecia el funcionamiento de la IA en tiempo real.

VR en deportes

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  Es decir, la realidad virtual puede “trasladarles” a su campo, pista, en definitiva, a su escenario deportivo, con un gran realismo. Y, una vez allí, pueden planificar y mejorar estrategias de equipo o individuales, ensayar jugadas o técnicas o incrementar su capacidad y velocidad de reacción. Todo ello muy útil a la hora de llevar a cabo la actividad física correspondiente. Además, los entrenadores pueden comprobar cómo reaccionan sus jugadores y modificar, si es necesario, líneas de acción o planificación.   Si buscamos algunos ejemplos de deportes en los que ya se está utilizando la realidad virtual, nos encontramos, por ejemplo, con automovilismo, donde el piloto puede replicar la carrera por los diferentes circuitos; el baloncesto, donde se pueden ensayar tiros o estrategias de equipo; el atletismo, para replicar una pista; o el golf, donde, gracias a la realidad virtual se pueden ensayar golpes y prever así cuál será la trayectoria de la bola.